Skip to content

Mianatra ny fitsipika

Ny Giretra dia lalaon-katro avy eto Madagasikara, teraka avy amin’ny fianakavian’ny Belote. Mpilalao efatra, ekipa roa, karatra 32, tsy afangaro. Raha efa nilalao Belote, Bridge, na lalaon-katro hafa ianao, dia hahalala tsara ianao. Raha tsia, aza manahy. Tsy sarotra tahaka izay heverinao izy.

Mila mpilalao 4 mizara ho ekipa 2 ianao. Ny mpiara-milalao mipetraka mifanatrika, fa tsy mifanila. Ny lalao mandeha araka ny famakiam-paradisa.

Ny karatra dia 32: enseigne efatra mahazatra (Pique, Coeur, Carreau, Trèfle), tsirairay misy A, R, D, V, 10, 9, 8, 7. Eny, tsy misy karatra latsaky ny 7.

Zavatra iray mahatonga ny Giretra manokana: tsy afangaro mihitsy ny karatra mandritra ny lalao. Alohan’ny donne tsirairay, ny mpilalao eo ankavian’ny mpizara no manapaka ny karatra. Zaraina roa (6 karatra farafahakeliny isaky ny ilany) ary ny eo ambany apetraka eo ambony. Izay ihany.

Ny donne tsirairay dia manaraka dingana efatra:

  1. Tapaho ny karatra
  2. Zarao ny karatra (5 ho an’ny mpilalao tsirairay, avy eo 3 hafa aorian’ny fifampiraharahana)
  3. Mifampiraharaha hifidianana ny fomba filalaovana
  4. Milalao pli 8

Ny mpizara mihodina araka ny famakiam-paradisa isaky ny donne. Andeha hojerentsika tsirairay.

Alohan’ny filalaovana, ny ekipa-nao dia tsy maintsy mifanaraka amin’ny fomba filalaovana amin’ny alalan’ny fifampiraharahana. Misy karazany telo:

Fomba Couleur — enseigne iray lasa boty. Misy variante efatra, milahatra ambany ka ambony: Trèfle, Carreau, Coeur, Pique.

Sans Atout — tsy misy boty. Ny enseigne rehetra milalao mitovy.

Tout Atout — ny enseigne rehetra lasa boty. Izao vao mafy ny resaka.

Ny filaharan-kery feno ambany ka ambony:

Trèfle < Carreau < Coeur < Pique < Sans Atout < Tout Atout

Manan-danja io filaharan-kery io satria mandritra ny fifampiraharahana, tsy afaka miantso ambany noho ny enchère ankehitriny ianao.

Eto no lasa mahaliana ny Giretra. Ny filaharan’ny karatra dia miova arakaraka ny maha-boty na tsia ny enseigne.

Filaharan’ny boty (ampiasaina koa ho an’ny enseigne rehetra amin’ny Tout Atout):

V > 9 > A > 10 > R > D > 8 > 7

Marina izany. Ny Valet no mpanjaka, ary ny 9 no lefiny. Ny As midina ho fahatelo.

Filaharan’ny tsy boty (ampiasaina koa ho an’ny enseigne rehetra amin’ny Sans Atout):

A > 10 > R > D > V > 9 > 8 > 7

Ara-dalàna kokoa, fa mariho fa ny 10 mihoatra ny Roi sy ny Dame.

Ny karatra tsirairay dia misy isa rehefa alainao amin’ny pli. Ny sandany dia manaraka ny fisarahana boty / tsy boty:

KaratraIsa
V20
914
A11
1010
R4
D3
80
70

Totalin’ny enseigne iray: 62

KaratraIsa
A11
1010
R4
D3
V2
90
80
70

Totalin’ny enseigne iray: 30

Koa ny totalin’ny isa amin’ny donne iray dia miankina amin’ny fomba filalaovana:

FombaTotalin’ny isa
Tout Atout248 + 10 (bonus farany) = 258
Sans Atout120 + 10 = 130
Couleur152 + 10 = 162

Io « +10 » io dia ny bonus farany: ny ekipa mandresy ny pli farany dia mahazo isa 10 fanampiny. Mandrakariva.

Ny mpizara mizara karatra araka ny famakiam-paradisa, manomboka amin’ny mpilalao eo ankaviany:

  1. Zarao karatra 3 ho an’ny mpilalao tsirairay
  2. Avy eo 2 hafa ho an’ny mpilalao tsirairay

Samy manana karatra 5 izao ny rehetra ary 12 no sisa ao amin’ny paquet. Fotoanan’ny fifampiraharahana izao.

Aorian’ny fifampiraharahana, ny mpizara mamita amin’ny fizarana karatra 3 fanampiny ho an’ny mpilalao tsirairay. Samy manana karatra 8 izao ny rehetra ary vonona hilalao ianareo.

Ity no fizotran’ny enchère. Izy no mamaritra ny fomba filalaovana sy ny ekipa « mpiantso » (ny ekipa tsy maintsy manatanteraka ny enchère nataony).

Ny mpilalao eo ankavian’ny mpizara no miteny voalohany ary tsy maintsy miantso fomba filalaovana. Tsy afaka mandà izy. Aorian’izay, araka ny famakiam-paradisa, ny mpilalao tsirairay dia afaka:

  • Miantso fomba ambony kokoa (surenchère)
  • Mandray ny enchère ankehitriny
  • Manao Contré ny enchère-n’ny mpifanandrina (enjeux avo roa heny)
  • Manao Surcontré ny Contré (enjeux avo efatra heny — amin’ny Tout Atout sy Couleur ihany, afa-tsy Trèfle)

Ny fifampiraharahana dia mifarana aorian’ny Fandraisana 3 misesy aorian’ny enchère na Contré.

  • Tsy afaka miantso afa-tsy ambony noho ny enchère ankehitriny (manaraka ny filaharan-kery)
  • Ny ekipa tsirairay dia tsy manana afa-tsy enchère Couleur iray isaky ny donne. Raha ny namanao efa niantso Couleur Carreau, tsy afaka miantso Couleur Pique ianao. Ny ekipa hafa kosa afaka.
  • Rehefa Mandray ianao, tsy afaka miantso intsony amin’io donne io

Eto no mihamafy ny resaka. Rehefa manao Contré ny enchère-n’ny mpifanandrinao ianao, milaza ianao hoe « mandehana, sahy aminao aho. » Ny points de partie dia ampitomboina 2.

Fahasamihafana: amin’ny Sans Atout sy Couleur Trèfle, raha Mandray ny enchère ny mpifanandrina, dia Contré automatika izany. Ireo fomba ireo dia heverina ho matanjaka loatra ka ny fandraisana dia efa fihaikana.

Ny Surcontré (multiplicateur x4) dia valinteny amin’ny Contré, fa tsy misy afa-tsy amin’ny Tout Atout sy ny Couleur ambony (Carreau, Coeur, Pique). Tsy afaka manao Surcontré amin’ny Sans Atout na Trèfle satria efa Contré an-kolaka ireo.

Raha enchère maromaro no Contré ao anatin’ny fifampiraharahana iray, ny fomba voalohany nantsoina izay Contré no lalaoina.

  1. Atsimo: « Couleur Coeur »
  2. Andrefana: Mandray
  3. Avaratra: Mandray
  4. Atsinanana: Mandray

Vita. Couleur Coeur, ny ekipan’i Atsimo no mpiantso. Tsotra.

Ohatra sarotra kokoa:

  1. Atsimo: « Couleur Trèfle »
  2. Andrefana: « Couleur Pique » (surenchère)
  3. Avaratra: Mandray
  4. Atsinanana: Mandray
  5. Atsimo: Mandray

Couleur Pique no mandresy. Ny ekipan’i Andrefana no miantso.

Ny mpilalao eo ankavian’ny mpizara no manomboka ny pli voalohany. Aorian’izay, izay mandresy pli no manomboka ny manaraka.

Ireto fitsipika ireto dia mihatra araka ny laharam-pahamehana:

1. Manaraha enseigne. Raha manana karatra amin’ny enseigne entamée ianao, tsy maintsy milalao azy ianao.

2. Amin’ny Tout Atout, miakara raha afaka. Rehefa manaraka enseigne amin’ny Tout Atout, tsy maintsy mandresy ny karatra ambony indrindra amin’io enseigne io ianao raha vitanao.

3. Amin’ny fomba Couleur, mikoupya raha tsy afaka manaraka. Raha tsy afaka manaraka enseigne ianao, tsy maintsy milalao boty ianao raha mananana. Fanavahana: raha ny namanao no eo an-dohan’ny pli amin’ny karatra tsy boty, afaka manary ianao.

4. Surcouper. Raha nisy nilalao boty tamin’ity pli ity (na entamée na coupée), tsy maintsy mandresy azy amin’ny boty ambony kokoa ianao raha mananana. Mihatra izany na dia ny namanao aza no nilalao ny boty.

5. Manary. Raha tsy afaka manaraka enseigne ianao ary tsy manana boty (na tsy misy boty), milalao izay tianao.

  • Ny karatra ambony indrindra amin’ny enseigne entamée no mandresy
  • Raha tsy nisy nilalao boty, ny boty ambony indrindra no mandresy
  • Ny mpandresy mandray karatra 4 ary manomboka ny pli manaraka

Aorian’ny pli 8 rehetra, isao ny isa azon’ny ekipa tsirairay (aza hadino ny bonus farany). Ny fiovam-piasan’ny isa dia miankina amin’ny fomba filalaovana.

Fomba Couleur (ny mpandresy mandray ny rehetra)

Section titled “Fomba Couleur (ny mpandresy mandray ny rehetra)”
  • 162 points de carte amin’ny totaliny
  • Ny ekipa mpiantso mila 82 na mihoatra mba handresy
  • Ny mpandresy mahazo 16 points de partie, ny resy 0
  • Fitoviana tanteraka (81-81): tsy misy manao isa

Sans Atout (ny mpandresy mandray ny rehetra)

Section titled “Sans Atout (ny mpandresy mandray ny rehetra)”
  • 130 points de carte amin’ny totaliny
  • Ny ekipa mpiantso mila 65 na mihoatra mba handresy
  • Ny mpandresy mahazo 52 points de partie, ny resy 0
  • Fitoviana tanteraka (65-65): tsy misy manao isa

Hafa ity. Samy afaka manao isa ny ekipa roa.

  • 258 points de carte amin’ny totaliny
  • Ny isan’ny ekipa tsirairay dia zaraina 10 ary boribory miakatra. Izay ny points de partie azy.
  • Total ambony indrindra: 26 points de partie (fizarana mahazatra: toy ny 15-11 na 20-6)
  • Fa: raha ny ekipa mpiantso mahazo latsaky ny 129, dia 0 ny isany ary ny mpifanandrina mandray ny 26 manontolo
  • Fitoviana tanteraka (129-129): tsy misy manao isa
  • Raha ny boribory manome 13-13, fitoviana koa izany: 0-0

Amin’ny fomba rehetra, raha ny ekipa mpiantso tsy mahatratra ny tanjonany, dia 0 points de partie no azony ary ny ekipa mpiaro mandray ny totaliny. Izay ny risque amin’ny fiantsoana.

Ny points de partie rehetra dia ampitomboina:

FepetraMultiplicateur
Ara-dalànax1
Contréx2
Surcontréx4

Raha ny ekipa-nao mandresy ny pli 8 rehetra, capot izany ary lehibe ny valisoa:

FombaValisoan’ny capot
Tout Atout35 points de partie
Sans Atout90 points de partie
CouleurMandresy ny lalao manontolo eo noho eo

Ny bonus capot dia voakasiky ny multiplicateur Contré/Surcontré koa. Capot Couleur Contré ? Fandresena eo noho eo ihany.

Ny ekipa voalohany mahatratra 150 points de partie no mandresy. Tsotra, afa-tsy fahasamihafana iray:

Raha samy mihoatra ny 150 ny ekipa roa amin’ny donne iray, tsy mbola misy mandresy. Ny tanjona miakatra ho 250. Raha samy mihoatra ny 250, miakatra ho 350, sns. Tsy maintsy mandresy mazava tsara.

FombaIsan’ny karatraMba handresyPoints de partieCapot
Tout Atout258129+26 (zaraina)35 isa
Sans Atout13065+5290 isa
Couleur16282+16Fandresena eo noho eo

Filaharan’ny boty: V > 9 > A > 10 > R > D > 8 > 7

Filaharan’ny tsy boty: A > 10 > R > D > V > 9 > 8 > 7

Tanjon’ny lalao: 150 isa. Ny ekipa voalohany mahatratra azy no mandresy.

Mandehana milalao amin’izay.